曾担任 PlayStation 全球工作室主席、索尼互动娱乐美国总裁兼 CEO 的 Shawn Layden 最近在接受 GamesIndustry.biz 采访时回顾了过去两年内游戏行业的冲突,并得出结论认为:发行商应当缓一缓。
在采访中,他谴责了行业内许多公司太过急于将工作室关闭或是进行大批裁员。他补充道,对于新成立的工作室而言,这“非常令人沮丧”,因为它们都没有任何的成长机会。
他说道:“当你当来了前所未见的全新事物时,发行商现在没有耐心去培育这些项目,他们觉得自己需要在短时间内就取得巨大的成功。”
从去年开始,游戏行业就一直在进行大规模裁员,尤其是许多新工作室在发布它们的首部作品前就被关闭,另一些新工作室则在第一部作品发布后就遭遇了大幅削减。
Layden 表示,对他来说“真正令我沮丧”的是发行商看到一款游戏但却“没有等待它进入第 2 和第 3 阶段的耐心”。他还认为,过度依赖“打安全牌”(指已经拥有的常青藤 IP)将会使游戏行业“一事无成”。
“地球上大多数人已经表示《GTA》并没有那么有趣,《使命召唤》也没有那么有趣……如果人们已经表示不感兴趣,那么打造再多类似的体验也不可能吸引他们加入。”
虽然新的创意自然是好事,但 Layden 也认为衡量市场需要耐心。现在的裁员潮很大程度上是因为疫情期间的“人为增长”,一些工作室可能确实有些“眼大肚子小”了。他并不是在批评那些冒险下注的工作室,但他也指出,正是这种时候冷静的头脑才特别重要。
“公司说每个人都必须缩减。一些最小的工作室会质疑:‘为什么我需要被缩减?你花了一点钱收购了我,让我拥有一些自由去做我所做的事情……又不是我让你去花上百亿买其他东西的。’”他表示,当公司最终意识到他们过度扩张时,小型工作室不应该成为付出代价的一方。
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