三国之志游戏

《三国杀》戏志才使用方法与技巧

首先我要说的是:我的戏志才攻略,不会过多提到郭嘉。有些玩家和某些帖子认为戏志才和郭嘉很像,一旦你这么认为,那你用戏志才的出发点就是错误的,肯定是用不好戏志才的。为什么这么说?

大家都知道“迈血”分为“主动迈”和“被动迈”。主动,即玩家自己根据场上情况决定是否需要受到伤害拿牌。比如有南 蛮,手里有响应的“杀”或者桃,玩家可以自主选择是否掉血。“被动迈”,同样南 蛮,手里无“杀”无“桃酒”,必须,只能,被迫掉血。“主动”和“被动”差别是很大的。戏志才,双重“被动”迈血。【先辅】的对象用牌,戏志才是不可控不可预知的。如果【先辅】的对象选的不好,或者【先辅】的对象运气不好,戏志才的损伤是翻倍的。所以,绝对不要拿戏志才与“纯迈血”系的郭嘉ZUO比较。否则,你玩戏志才肯定比玩郭嘉死的快。

上面我们说了,戏志才不是“纯迈血”系武将,使用起来一定要注意这点,否则就真应了戏志才在历史上的??英年早逝。下面说的是,如果选好【先辅】的对象。如何选呢,我敢说肯定有相当一部分玩家不太清楚怎么选,如何选【先辅】的对象。因为我在游戏中见到各种各样,五花八M,各有“特色”的选法。我上面说了那么多,就是想告诉玩家“戏志才不是纯迈血系”武将。既然有了这条理论,那么选【先辅】的对象就会有一些依据和线索了:

A 必须避K场上一切嘲讽武将。不管哪一方的嘲讽武将,一定掉血几率最大。“被动迈血”且不可控,对戏志才极其不利。比如貂蝉,鲁肃这种一类一的嘲讽武将一定避K。

B 必须避K真正的“迈血系”武将。如果戏志才用这些武将作为【先辅】的对象,那么纯属自找不痛快。

C 【先辅】的对象,除了低嘲讽,最 好能有一定防守技能或者有反作用力的武将。比如沮授,火诸葛,SP赵云,夏侯?,司马懿等。

D 反贼忌选主公作【先辅】的对象,哪怕主公是刘备。

可能有人会提出质疑:“你这说的就是让戏志才不掉血啊,不掉血戏志才就是白板,还玩个毛啊。”我可以明确的告诉大家,一盘游戏下来,戏志才有的是机会掉血,其中就包括不由自己控制(先辅)的掉血。

下面说一些具体的使用戏志才的注意事项和技巧:

1 有句俗话“如果迈冰棍的大妈都知道哪个股要涨,那这支股一定涨不了”。K五谷,牌里有八卦,如果轮序可以给队友,戏志才不要拿。不要认为八卦是戏志才和某某某的神器。没人傻到在弄掉八卦前去傻了吧唧的砍戏志才的。

2 【先辅】的对象如果是戏志才的队友,当五谷场面有桃拿,或者有人能送桃或者补牌,优先选择补桃给【先辅】的对象。以备“一桃两吃”之用。

3 戏志才的“主动”迈血不用多说,根据场上情况自己判断。如果玩家是作为【先辅】的对象,又是戏志才的队友,如果戏志才2血且两回合及以上没有掉血或者满血,可以选择掉血以便让戏志才发动技能。如果场面有必须要掉的关键牌,比如闪电(张角),乐不思蜀,斧子, 1甚至后期的敌方的唯一一张手牌,可以选择掉血利用戏志才的【筹策】技能找机会弃置。

4 【先辅】的对象如果是队友,在该队友受到“重创”濒死(比如队友和戏志才铁索又被酒属性杀,或者中闪电)的时候,可以选择放弃不救。【先辅】的对象直接死了,是不影响戏志才的血量的。这里我们举个例子推演一下结算过程:戏志才(1血到3血均可,效果相同,后面再说)和1血队友A铁索,队友A就是【先辅】的对象。此时A被酒杀,需要两个桃。我们假设队友手里有且只有两个桃。给一个桃,队友A回复一血,戏志才回复一血(1血到2血,3血不变)。又给1桃,队友A1血复活(A结算完毕)。戏志才继续涨血(2血变3血或者3血不变,所有上面说了1或3血效果相同,都是最后保持3血),此时触发【先辅】技能,掉两血,发动两次【筹策】。最后触发铁索效果又掉两血,求两桃。结算完毕。

结论:

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具体救与不救,救谁,观察一下A的武将技能和位置,以及整体的局势才能下结论。如果是A中了闪电,那么果断放弃A吧。因为没人愿意赌本方有3个桃子,而且一旦不够3个,前面的两个都白扔了,出于人心的谨慎,游戏中没有人愿意背负“浪费桃子”的骂名。

5 如果戏志才的队友有改判系的武将,一定要想好配合。改判黑色牌不一定就比红色的效果差。另外,【先辅】的对象是队友,优先给队友两张而不是戏志才自己拿一张,这一张牌差可能很关键,当然,也可根据场面给别的队友。比如给自己的队友,防止被古锭刀砍屁股;给敌人空城的诸葛一张,破他空城等等。

6 针对【筹策】技能,如果判定是黑牌,掉场面牌的时候一定要先看看自己和队友头上有没有判定牌。

7 如果戏志才是敌人的打法:

A 如果戏志才的【先辅】的对象是本方的嘲讽武将,那么吃桃的时候注意一下时机和节奏,尽量避免让戏志才占到便宜,或者占到更多的便宜。

B 如果一定要对戏志才或者他【先辅】的对象进行攻击了,因为【筹策】技能是避免不了的,所以优先进攻【先辅】的对象,目的是“双重”伤害。如果敌方要吃桃或者K桃园,戏志才可以涨血,他【先辅】的对象不能。比如敌方受伤,我方有乐,优先乐【先辅】的对象,防止“一桃两血”。

最后我补充或者声明一下:个人打法和偏好倾向,决定了武将的使用。在最开始我个人的观点是戏志才【先辅】的对象尽量避免嘲讽将,是因为双重及不可控掉血对戏志才伤害太大。特别是【先辅】的对象是戏志才的队友,一旦【筹策】的效果不好,那么损失两血而获得两,三张牌差的性价比就较差。因为我个人是比较保守沉稳型的选手,不愿意去添加过多的“赌运”的成分在游戏里,比如赌戏志才方就是桃多。当然:我的建议只是我的策略。百家争鸣,那些比较“直接,彪悍”的玩家,选嘲讽的武将也不是错误。利用【筹策】技能来破 坏游戏局面,或者增加不确定因为来扭转或者影响游戏的走势,也是一条思路,不应该一棒子打死。

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